オーディオ 骨格アニメーションとは何ですか? -techopediaからの定義

骨格アニメーションとは何ですか? -techopediaからの定義

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Anonim

定義-骨格アニメーションとはどういう意味ですか?

骨格アニメーションは、2つの個別のパーツが調整される概念的なアニメーションデザインの形式です。最初のパーツは、キャラクターの表現を示すスキンモデルまたはサーフェスモデルであり、2番目のパーツは、骨または「スケルトン」のセットです。アニメーションのコマンドを駆動するために使用されます。


Techopediaは骨格アニメーションを説明します

一般に、骨格アニメーションは、複雑なオブジェクトの複雑なアニメーションを設計しなければならない設計者に、使いやすいインターフェースを提供します。 多くの人は、骨格アニメーションをアニメーションを人間のキャラクターに適用するものと考えていますが、仮想アニメーションプロジェクトのどのキャラクターやオブジェクトにも同じ概念が適用されます。 複雑なアルゴリズムに関連するスケルトン上の単純なコマンドは、あらゆる種類のヒューリスティックまたは予測モデリングを使用して結果を決定します。


骨格アニメーションには、独自のプロパティを持つボーンの階層が含まれます。 変換や翻訳などのアイデアにより、設計者はアルゴリズムや変更をより大きなフィールドに適用できます。 関節のセットは、可動域に影響を与えます。 これらはすべて、アニメーションデザインに対するオブジェクト指向のアプローチを伴います。 小さな統合コンポーネントを、設計者が使用できる1つのメインフレームワークに結合します。


エンジニアは、骨のセットの構築を「リギング」と呼びます。


骨格アニメーションは、映画やビデオ、さまざまな種類の人工知能または最先端のITプロジェクトで広く使用されています。

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