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定義-内部とはどういう意味ですか?
C#の内部は、型または型メンバーのアクセス可能性を宣言するために使用されるキーワードであり、アクセスが宣言されているアセンブリに制限されます。
内部修飾子は、必要に応じて他のアセンブリへのアクセスを許可するパブリック修飾子の使用を防ぐために使用されます。 したがって、内部修飾子は、アセンブリレベルでオブジェクト指向プログラミングでカプセル化の概念を実装するのに役立ちます。 これは、プログラムの境界を越えて情報を隠すことで保守性とセキュリティを改善できる大規模なプログラムで使用されます。
内部は、特定のコンポーネントグループがプライベートな方法で通信し、このグループに関係のないコードへのアクセスを防ぐことにより、コンポーネントベースの開発で最もよく使用されます。 内部修飾子を使用すると、単体テスト、クラスライブラリの拡張などの特定の理由で設計されたフレンドアセンブリからアセンブリのメンバーにアクセスできます。
Techopediaは内部を説明します
Internalは、現在のプロジェクトアセンブリ内で定義された型へのアクセスを制限するアクセス修飾子の1つです。 名前空間内またはコンパイル単位の最上位で宣言され、他の型内ではないクラスおよび構造体のデフォルトのアクセシビリティは内部です。
たとえば、ウィンドウ、フォーム、コントロールなどのカスタマイズされたGUI要素を含むグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)アプリケーションの開発中に、使用しているコードにさらされることなく個人的に連携できるように、内部アクセシビリティを指定できます。これらの要素。
宣言されているアセンブリの外部から内部アクセスを持つメンバーを参照すると、コンパイラエラーが発生します。 フレンドアセンブリからアクセスする必要があるアセンブリの内部メンバーを使用する場合、フレンドアセンブリの名前は、内部メンバーが定義されているアセンブリの属性InternalsVisibleToAttributeで指定する必要があります。
内部仮想メソッドは、C#でオーバーライドできません。
この定義はC#のコンテキストで記述されました