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シンプルなストリーミングコンテンツの提供から高度にパーソナライズされたストリーミングコンテンツまで、ストリーミングメディアテクノロジーは大きな進歩を遂げてきました。 ストリーミングコンテンツの提供は達成されましたが、その進歩は、コンピューターのハードウェアコスト、コンピューターの能力の制限、インターネット帯域幅の制限、圧縮技術の欠如などのさまざまな要因によって制約されていました。
その後、コンピューターの能力が向上し、ハードウェアとストレージのコストが削減され、圧縮技術が改善され、インターネット帯域幅が改善され、ストリーミングコンテンツが向上しました。 ストリーミングを介してさまざまなイベントが放送され始め、その結果は心強いものでした。 企業は良い投資機会を感じ、時流に飛び乗った。 しかし、さらに大きなもの、モバイルデバイス革命と人工知能(AI)が登場しました。 高帯域幅と強力なモバイルデバイスへの容易なアクセスにより、顧客の期待はカスタマイズされたコンテンツへと移行し始め、ストリーミングコンテンツプロバイダーはAIを多用し、人々が望むものを正確に提供しています。 (ますます多くの人々が他のサービスを支持してケーブルを放棄しています。詳細については、ケーブルテレビのコードを切るをご覧ください。)
どうして始まったの?
信じられないかもしれませんが、ストリーミングコンテンツを提供するという当初のアイデアは、1920年代にさかのぼり、商業視聴者向けにも始まりました。 それは、ラジオを使用するのではなく、電線を介して加入者にオーディオをストリーミングするように設計された技術であるMuzakの形式で提供されました。 それは大成功ではありませんでしたが、アイデアは消えませんでした。 むしろ、ゆっくりと統合されるでしょう。