オーディオ ミップマッピング(mipmapping)とは何ですか? -techopediaからの定義

ミップマッピング(mipmapping)とは何ですか? -techopediaからの定義

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Anonim

定義-MIPマッピング(ミップマッピング)とはどういう意味ですか?

MIPマッピング(ミップマッピング)は、多くの3-Dレンダリングアプリケーションで使用されるアンチエイリアス方法です。 通常、ゲームの視覚化と3D画像のレンダリングで使用されます。 このレンダリング方法は、多くの線を含む詳細なテクスチャで通常発生する「モアレ」パターンを削除します。 モアレパターンが表示されるのは、適用されたテクスチャが遠くなると、テクセル数がレンダリングされるピクセル数よりも多くなり、視覚情報が失われるためです。 ミップマッピングの背後にある考え方は単純です:レンダリングされるイメージが大きいかカメラに近い場合、レンダラーは大きなテクスチャマップを使用し、小さいか遠い場合は小さいテクスチャが使用されます。 MIPは、パルボのラテン語フレーズmultumの略で、「ほとんど」という意味です。

TechopediaはMIPマッピング(ミップマッピング)について説明します

ミップマッピングは、元の高解像度テクスチャ画像またはマップとフィルターを取得し、同じテクスチャファイル内の複数の低解像度テクスチャマップにスケーリングする画像処理の手法です。 つまり、元のテクスチャに基づいて小さなテクスチャマップが作成され、各テクスチャはその前の「レベル」よりも小さく、通常は解像度サイズの半分になります。 したがって、元の(レベル0)テクスチャのサイズが128x128の場合、レベル1は64x64、レベル2は32x32などとなります。 縮小された各テクスチャは「MIPレベル」と呼ばれ、元のテクスチャがカメラまたはビューアから一定の距離にある場合の外観を表します。 フィルターを使用すると、これらのさまざまなサイズのテクスチャーを、遠くから見たときに色やテクスチャーをより自然に表現できます。 それらをブレンドすると、モアレパターンを回避し、プロセッサの負荷を軽減できます。

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