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モデムは最も一般的なコンピューティングデバイスの1つですが、長年にわたって大きく変化しています。 ほとんどの人はこれらのデバイスの歴史については考えていませんが、謙虚なモデムには長くカラフルな歴史があります。
プロジェクトSAGE
多くの現代のコンピューティング技術と同様に、モデムは冷戦の産物です。 Project SAGE(半自動地上環境)は、入ってくるソビエトの攻撃を検出するための高度なレーダーシステムを作成しようとする初期のコンピューターネットワークでした。 プロジェクトSAGEはそれ自体が革新的なプロジェクトであり、グラフィカルユーザーインターフェイスを数年前から設計していましたが、AT&Tは電話回線を介してコンピューターと通信するデバイスで「モデム」という用語の最初の使用に貢献しました。 「モデム」という用語は、「変調器」と「復調器」の総称です。 変調器はデジタル1と0のコンピューターデータを電話回線で送信できるアナログノイズに変換し、復調器はノイズをもう一方のコンピューターが理解できる1と0に戻します。 これらのデバイスの利点は、高価な専用回線ではなく、安価な通常の電話回線で端末とコンピューターを接続できることでした。 (当時の電話は特に安かったわけではありません。解散前のAT&Tの時代には、長距離電話は高価でした。)
音響カプラーと裁判例
初期のモデムは「音響カプラ」として知られていました。 映画「戦争ゲーム」でNORADをハックするために使用されているものを見たことがあるかもしれません。 モデムが電話自体を使用してデータを送受信する間、ハンドセットはクレードルに置かれます。 この設計は、AT&Tの米国電話システムの法的独占の副産物でした。 彼らはワイヤー、サービス、さらには電話自体を所有していました。 デバイスを電話回線に直接接続することは「外部デバイスの接続」と呼ばれ、法律で厳密に禁止されています。 電話も壁のコネクタに配線されました。 今日一般的な標準化された電話ジャックは、単に存在していませんでした。