「モノのインターネット」(IoT)というフレーズは、1990年代後半のビジネスプレゼンテーション中にケビンアシュトンの名前でハイテク起業家によって作られたと言われ、その後、国際電気通信連合によって「グローバルインフラストラクチャ」として定義されました。情報社会にとっては、既存および進化する相互運用可能な情報通信技術に基づいて(物理的および仮想的な)ものを相互接続することにより、高度なサービスを可能にします。」潜在的に広大な通信ネットワークがどのように収容されるかについて。
クラウドはビジネス空間での存在感を高めていますが、クラウドのセキュリティとコスト(特に)に関連する多くの懸念があり、クラウドがすぐに最高の一般消費者データソリューションになることを妨げています。 クラウドの集中化された性質は、消費者と企業の両方で理解できるためらいを引き起こします。 また、クラウドでは、リソースが以前のストレージモデルよりも安価で拡張性が高くなる可能性がありますが、クラウドの使用量の増加に伴ってスケールアップする傾向がある人件費では、考慮すべき人件費が大きくかかります。 (IoTトレンドの詳細については、「モノのインターネット(IoT)がさまざまな産業に及ぼす影響」を参照してください。)
「キラーアプリ」は非常に便利なソフトウェアであり、その広範な普及によりコンテキストテクノロジが標準化されます(一般的な例は、コンソールまたはそれをホストするハードウェアで消費者を販売するほど人気のあるビデオゲームです)。 IoTネットワーキングの範囲は非常に大きいため、大規模で拡張性の高いネットワーク環境でのみホストできます。 IoTが最終的に実装されると、IoTは仮想データに大きな影響を与える大規模な技術シフトを確実に引き起こします。 クラウドをホストとして、IoTが現実になりつつある兆候をいくつか示します。