Q:
初期の仮想現実デバイスの歴史についてはすべて知っていますが、拡張現実についてはどうですか? 最初のデバイスを発明したのは誰ですか? どのように機能しましたか? そもそも「AR」という言葉を作ったのは誰ですか?
A:バーチャルリアリティ(VR)のバリエーションである拡張現実(AR)は、インタラクティブなデジタル要素を物理オブジェクトにスーパーインポーズまたはブレンドする現実世界の環境の拡張バージョンです。 概念は抽象的に見えるかもしれませんが、ARはユーザーが現実の世界と対話する必要があるため、VRよりも具体的です。したがって、追加の知覚情報と感覚情報(オブジェクト、音、匂い、視覚的なオーバーレイなど)。
初期のVRデバイスの中には、有名なモートンハイリグのSensorama(1957)やIvan SutherlandのSamo of Damocles(1968)など、ARに似た要素を備えているものがあります。 特に、最初のものは、一連の機械的な仕掛けによって視聴者に音、振動、画像を届けた「体験劇場」でした。そのため、ARに典型的ないくつかの物理的要素を使用したと言えます。 しかし、視聴者は実際に操作することができず、ポータブルデバイスの形でそれを補うのではなく、現実を完全に置き換えました。
「拡張現実」という用語と、この種の最初の真のデバイスは、ボーイングの研究者であるトム・コーデルと同僚のデイビッド・ミゼルによって1990年に作成されました。 2人の科学者は、大型で高価な合板を使用して777ジェット旅客機の配線を組み立てる製造工場の労働者の仕事を簡素化する方法を見つける必要がありました。 これらの木製図は30フィートもの長さで、取り付けのために飛行機に運ばれる前に、ペグに沿ってワイヤーを束ねるために使用されました。 CaudellとMizellは、頭部に装着できるシースルーディスプレイを考案しました。このディスプレイは、組み立て作業中に労働者を誘導するために飛行機の概略図のコンピューター化された画像を重ね合わせます。 彼らはこのデジタルビジョンデバイスを「拡張現実」と呼びました。このデバイスは、作業中に着用するのが面倒なので実用的ではありませんでしたが、すぐに追いつく他のデバイスへの道を開きました。
わずか2年後、ルイローゼンバーグは、仮想空軍を作成しました。これは、米空軍が使用した最初のARシステムです。 デバイスは、ユーザーがコントローラーとして動作する上半身の外骨格を介して移動できる2つの物理的なロボットアームに接続されたヘッドアップディスプレイ(HUD)を利用しました。 ユーザーは、バイザーにコンピューター化されたロボットアームと、現実世界に存在するオブジェクト、障壁、またはガイドをシミュレートする他のコンピューター生成の仮想オーバーレイを見ました。
今日、30年も経たないうちに、ARテクノロジーはパフォーマンスとユーザビリティの両方の面で大きな進歩を遂げました。これらの不格好な初期モデルは、現代のデバイスに相当する陽気なスウェーデン映画の段ボールのように見えます!
