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定義-ウェアラブルコンピューターの意味
ウェアラブルコンピューターは、ユーザーの身体に固定されるか、ユーザーの身体に携帯されるデジタルデバイスです。 これは、行動モデリング、ヘルスモニタリングシステム、ITおよびメディア開発に焦点を当てた研究で最も頻繁に使用され、コンピューターを身に着けている人が実際に移動するか、周囲に関与します。
ウェアラブルコンピューターは、コンピューターとユーザーの継続的な対話を提供します。 極端な場合、デバイスの使用はユーザーが他の活動を停止する必要がないという点で、人工装具のように機能します。
Techopediaはウェアラブルコンピューターについて説明します
商用利用向けに設計されたウェアラブルコンピューターは以下を提供します。
- 独自のユーザーインターフェイスデザイン
- 拡張現実
- パターン認識
- 電子織物とファッションデザイン
1961年、数学者のエドワードO.ソープは、ルーレットホイールの予測に使用されるアナログコンピューターとして最初の現代のウェアラブルコンピューターを設計しました。 1970年代に、CMOS 6502マイクロプロセッサを含む他のプロトタイプが作成されました。これは、データ収集者とギャンブラーの間の無線通信に使用されるシューズコンピューターでした。 1970年代には、視覚障害者用のカメラと触覚のベストおよびヒューレットパッカードの代数計算時計も発明されました。
1980年代には、コンピューターを搭載した自転車が届けられました。 その後、電子ノート、キーボード、その他のベルト付きデバイスが開発されました。 長年にわたって、他の多くのウェアラブルコンピューティング製品が販売されてきましたが、広く普及しているものはほとんどありません。
2002年、Kevin WarwickのProject Cyborgは、ウェアラブルのラインを越えて、人間の神経系を監視または活性化する埋め込み型デバイスの領域に入りました。
ウェアラブルテクノロジーには多くの利点がありますが、次のような懸念が生じます。
- ユーザーが常にプラグインすることが望ましいかどうか
- 視覚的およびその他のデータを継続的に収集および記録するデバイスに関するプライバシーの懸念
- 拡張現実と自動処理によって作成された技術的依存
さらに、次のような技術的なハードルがあります。
- 電源管理と放熱
- ソフトウェアのアーキテクチャとインターフェース
- ワイヤレスおよびパーソナルエリアネットワーク(PAN)の管理
- セキュリティ
