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定義-Using Statementはどういう意味ですか?
C#のusingステートメントは、「using」キーワードを含むステートメントであり、リソースオブジェクトの使用範囲を指定する構文を提供します。
usingステートメントは、ライフタイムが作成されたメソッドまたはブロック内にあるライフタイムを持つオブジェクトに役立ちます。 このステートメントは、より単純な構文を提供し、スコープの終わりにリソースを解放するための複数の呼び出しの必要性を排除することにより、リソース集約型の操作が実行されるコードを削減します。 リソースオブジェクトの使用中にエラーを作成、クリーンアップ、処理するために必要なコードが簡素化されるため、usingステートメントは開発時間と労力を節約します。
Techopediaがステートメントの使用について説明します
.NETフレームワークは、共通言語ランタイムがガベージコレクション(GC)の実行を決定するたびに、オブジェクトに割り当てられたメモリが非決定的モードで解放される自動メモリ管理機能を使用して設計されています。 ただし、ファイルハンドル、ネットワーク接続などの管理されていないリソースは、できるだけ早く解放する必要があります。 usingステートメントを使用すると、開発者はそのような限られたリソースが解放される瞬間を指定できます。
usingステートメントは、1つのパラメーター、System.IDisposableインターフェイスを実装するクラスまたは構造体によって表されるリソースを取ります。 インターフェイスを介して実装する必要がある唯一のメソッドは「破棄」です。これには、リソースのクリーンアップに必要なコードを含めることができます。 このメソッドが呼び出されない場合、GCは廃棄を自動的に処理します。
たとえば、System.IO.FileStream型のオブジェクトを作成することで、usingステートメントを使用してファイルストリームを開くことができます。このオブジェクトは、usingステートメントのコードブロックのスコープ内で使用できます。
C#コンパイラは、usingステートメントのコードをMicrosoft Intermediate Languageの3つのセクションに変換します。
- リソースのメモリ割り当てのためのセクション内のリソースの取得
- 「try」ブロックに囲まれたリソースの使用
- 「finally」ブロック内でのリソースの解放(リソースオブジェクトの「Dispose」メソッドの呼び出し)によるリソースの破棄
この定義はC#のコンテキストで記述されました
