開発 スウィズルとは何ですか? -techopediaからの定義

スウィズルとは何ですか? -techopediaからの定義

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Anonim

定義-Swizzlingはどういう意味ですか?

コンピューターグラフィックスのコンテキストでのスウィズルとは、画像を迅速かつ効率的にレンダリングするために、画像のピクセル内のベクトル情報を並べ替えることです。 これは、特定のグラフィック処理ユニット(GPU)またはCPUがピクセル情報を読み取る方法を優先してスウィズルが行われるため、オーバーヘッドが軽減されるためです。 その結果、同じ画像がより速くレンダリングできます。

TechopediaはSwizzlingについて説明します

スウィズルは、ベクトル情報を構成する値の行列を並べ替えることによって実現されます。 これは、異なるレンダラーとグラフィックプロセッサが異なる方法と異なる順序でデータにアクセスするために行われます。したがって、この特別な方法に対応するスウィズルベクトル情報により、プログラマーはデータをより速く処理できる特定の命令を使用できます。 これは、メモリ内のデータを整理して、テクスチャキャッシュをより適切に使用できるようにするのにも役立ちます。 たとえば、ベクトルコンポーネントc1.rgbaをc2.abgrにスウィズルして、グラフィックプロセッサがデータの順序を変更するために実行するステップを削除し、処理を高速化できます。


スウィズルの欠点の1つは、元の形式から劇的​​に変化したため、画像データへの迅速なアクセスが難しくなることです。 そのため、スウィズルされた画像の処理は高速になる可能性がありますが、事後の編集は非常に困難です。

スウィズルとは何ですか? -techopediaからの定義