目次:
定義-視差スクロールとはどういう意味ですか?
視差スクロールは、背景画像が前景の画像よりもゆっくりと動き、奥行きと没入感の錯覚を作り出すコンピューターグラフィックスで使用されるスクロール手法です。 ビデオゲームでよく使用されます。
Techopediaによる視差スクロールの説明
「視差」という言葉は天文学から取られ、2つの異なる視点から見たときの見かけ上の変位または何かの見かけ上の方向の違いとして定義されます。
デジタルグラフィックスの世界では、プログラマはさまざまな方法で視差スクロールを実現できます。 1つは、ブラウザーまたは他のビューアーでレンダリングされたときに不均等な速度で移動するさまざまなレイヤーを作成することです。 あるいは、プログラマーは、画像の「スプライト」または独立した部分を作成することができます。多くの場合、デジタルランドスケープ内を移動するアバターまたはキャラクターの形で作成されます。 繰り返しパターンの循環は、多くのビデオゲームプロジェクトや他のアニメーションで有用な別の手法であり、プログラマーは、ラスターグラフィックスまたはビットマップビジュアルのレンダリングを操作して、視差スクロールを作成することもできます。
一般に、開発者は、整合性と汎用性を備えた視差スクロール効果を作成するために、さまざまな要素を考慮する必要があります。 たとえば、1つのアプローチでは、属性を使用して画像レイヤーを作成し、スクロール機能を割り当てて各アイテムの速度を指定し、さまざまなブラウザーまたはビューアーにHTMLまたはCSSの修正を追加します。 他の種類のビジュアルプロジェクトと同様に、これらのリソースの最新バージョンの適切な構文を組み込むことは、適切に機能する視差スクロールテクニックを開発するために重要です。