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定義-レベル設計とはどういう意味ですか?
レベルデザインは、ビデオゲームのレベル、ロケール、ミッション、またはステージの作成を含むゲーム開発分野です。 これは、デジタル環境を構築するためのゲーム開発で使用されるソフトウェアであるレベルエディターを使用して行われます。 リリースされたゲームにはレベルエディターが含まれ、プレイヤーが創造性を発揮し、独自のレベルとシナリオを作成できるようにすることもできます。 レベル設計は、技術的および芸術的なプロセスです。
レベル設計は、環境設計またはゲームマッピングとも呼ばれます。
Techopediaはレベル設計について説明します
ビデオゲームの初期の頃、一人のプログラマーがゲームのあらゆる側面を担当していました。レベル設計に対応する専門の職業や規律はありませんでした。 初期のゲームでは、ストーリーやプロットの進行を通じてレベルを変更するのではなく、レベルが上がるのが困難でした。
レベル設計は、スケッチ、レンダリング、さらには物理モデルを含むレベルの概念設計から始まります。 設計が完了すると、これは詳細なドキュメントと環境モデリングに変わり、レベル自体の作成につながります。 レベルデザインは、リアルなインタラクティブゲーム環境を作成することを目的としています。
レベル設計には次の手順が組み込まれていますが、すべてを実装する必要はありません。
- ゲームエンティティが移動できるように、大きなマップフィーチャー、建物、丘、都市、部屋、トンネルをレイアウトします
- 昼、夜、天気などの環境条件を判断する
- スコアリングシステム、使用可能な武器、ゲームプレイの種類、制限時間、リソースなどの基本ルールを設定します
- リソースの作成や収穫、構造の構築、さらにはインタラクティブなカットシーンなど、特定のゲームプレイ機能が発生する特定のマップ領域を指定します。
- 出入り口、機構に関連するボタンやレバー、テレポーター、隠れた通路やエリアなどの非静的部品を指定する
- プレイヤー、敵、モンスターのスポーンポイント、はしご、コイン、リソースノード、武器などのさまざまなエンティティの場所を指定し、ポイントを保存します
- レベル固有のスタイリングとテクスチャ、サウンド、アニメーション、照明、音楽などの詳細を追加します
- 特定のプレイヤーアクションによってトリガーされる特定の場所でスクリプトイベントを導入する
- ノンプレイヤーキャラクターがたどるパス、特定のトリガーアクションへの応答、およびプレイヤーとのダイアログを作成します。
