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定義-Game Balanceとはどういう意味ですか?
ゲームバランスは、キャラクターの強さや特定の戦略が別のエリアの比例的な欠点によって相殺され、1人のキャラクターやゲームのアプローチが支配されないようにするビデオゲームのデザインコンセプトです。
完全にバランスのとれたゲームのようなものはありません。 デザイナーの最善の努力にもかかわらず、特定の領域と全体の両方で、一部のキャラクターまたは戦略は他のものよりも強くなります。
TechopediaはGame Balanceについて説明します
ゲームデザイナーにとって、バランスを取ることは非常に困難です。 格闘ゲームでは、比較的単純な数式で重み付けされた変数がいくつかあります。 たとえば、キャラクターの攻撃が強力であればあるほど、キャラクターの動きは遅くなります。 中間のキャラクター(平均速度、平均打撃力)が極端なキャラクター(速い/弱いまたは遅い/強い)で全体的な利点を保持しているため、これでも完璧とは言えません。
バランスの問題は、ロールプレイングゲームのような複雑なゲームでより顕著になります。ロールプレイングゲームでは、レベルに達すると前進する必要がある複数の特性がキャラクターにあります。 これにより、ゲーム設計者にとってさらにさまざまな考慮事項が導入されます。
これらの困難のため、ゲームデザイナーは、最も弱いキャラクターに最も強い特殊攻撃を与える、または最も強くて最も遅いキャラクターにより速い特殊攻撃を与えるなど、チートを使用することがよくあります。 これらの補償メカニズムは、問題を解決するのではなく、退屈なゲームプレイにつながることが多く、1回の攻撃で退化する戦略が効果的な勝利方法になります。 とは言っても、より多くのゲームバージョンがリリースされると、ゲームデザイナーはキャラクターのバランスをとることができるようになります。
