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定義-In-Betweening(Tweening)とはどういう意味ですか?
インビトウィニングとは、2つの別々のオブジェクト間に移行フレームを作成して、最初のオブジェクトから2番目のオブジェクトへの動きと進化の様子を示すプロセスです。 これは、多くの種類のアニメーションで使用される一般的な手法です。 キーフレーム間のフレーム(アニメーションの最初と最後のフレーム)は「中間」と呼ばれ、流体の動きを錯覚させるのに役立ちます。
洗練されたアニメーションソフトウェアには、画像のキーフレームを識別し、トランジションの進行方法を定義する複雑なアルゴリズムがあり、トゥイーンプロセスの中間部分を作成し、アニメーションを完成させます。 これは、グラフィックスパラメーターまたはデータを補間することによって行われます。 一方、これはすべて手動で行うことができます。これは、自動アルゴリズムで得られる以上のプロセスの制御が必要なため、アニメーターがよく行うことです。 インビトウィーンプロセスを自動化する一部のアニメーションソフトウェアでは、各インビトウィーンフレームを手動で編集できるため、アニメーターは動きが流動的でリアルであるか、要求が何であっても確実に確認できます。
TechopediaはIn-Betweening(Tweening)について説明します
Inbetweeningは、アニメーションで使用される手法です。 2つの画像は、アニメーションシーケンスの開始と終了として機能するキーフレームとして使用されます。 プロセスは、これらの2つのキーフレームを取得し、その間のアニメーションまたはフレームを埋めることです。 これらの中間がアニメーションを流動的に見せます。
歩く人についてのアニメーションを作成している場合、おそらく次のフレームがあります。
- 最初のキーフレームとしてまっすぐに立っている男
- 男性は右脚をわずかに持ち上げているところが示されています
- 脚は完全に曲がるまでの途中です
- 脚が完全に曲がっている
- 脚は前方に曲がり始めています
- 等々
- 完全な歩みであるステップの最後のキーフレームに到達するまで
インビトウィーンがなければ、アニメーションは非常にジャグジーで不安定になります。 アニメーションの開始点と終了点のキーフレームがあると、アニメーターがその間のフレームがどのように見えるかを非常によく理解できるので便利です。
