ソフトウェア ベクターグラフィックスレンダリングとは何ですか? -techopediaからの定義

ベクターグラフィックスレンダリングとは何ですか? -techopediaからの定義

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Anonim

定義-ベクターグラフィックスレンダリングとはどういう意味ですか?

ベクトルグラフィックスレンダリングは、コンピューターグラフィックスで画像を表すために、線、点、曲線、形状などの幾何学的プリミティブからモデルを生成するプロセスです。

ベクトルグラフィックスの利点は、数式としてスケーラブルであり、スケーリングしても解像度が失われないことです。 ビットマップ画像などのディメンション化されたオブジェクトを拡大縮小すると、解像度が失われます。 ベクトル画像とオブジェクトは、ソフトウェアの数学演算子を使用してねじったり、伸ばしたり、色付けしたり、グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)を通じてユーザーにレンダリングしたりできます。 変換には、閉じた図形の集合演算も含まれます。 ベクター形式は、デバイスに依存しない図面に最適です。

Techopediaはベクターグラフィックスレンダリングについて説明します

点は、ゼロ平面からの点の角度、z次元(3Dグラフィックス)、および原点からの点の距離の組み合わせによって、空間(2次元または3次元)で定義されます。 これにより、ベクトルジオメトリを使用した形状の定義は、ビットマップ画像を定義する固定データ配列ではなく数式になります。

ファイルサイズは解像度に依存しますが、ビットマップをレンダリングするベクターファイルサイズは同じままです。 ベクターソースファイルからレンダリングされた画像を保存することをお勧めします。 システムによっては、Adobe Illustratorで使用される「.eps」や「.ai」などのベクター形式が異なる場合があります。 ベクターグラフィックファイルのサイズは、含まれるグラフィック要素の数によって異なります。 ベクトル化されたサーフェスは、3Dコンピュータグラフィックスの一般的な機能です。 シンプルでインタラクティブなフレームレートのアプリケーションは、単純なメッシュとポリゴンを使用して、幾何学的な詳細を表現します。 サブディビジョンサーフェス、ベジエパッチなどの滑らかなサーフェスを使用して、高画質を実現します。ポリゴンは、シェーディングアルゴリズムによって滑らかなサーフェスもレンダリングします。 コンピューターアニメーションで使用されるベクター画像では、数式を使用して、アニメーションシーケンスに必要な変換を提供できます。 対照的に、アニメーション化されたビットマップは、各フレームを再表示するために大量のデータストレージと帯域幅を必要とします。 ベクトルアニメーションでは、ビットマップデータの取得方法とは対照的に、CPU計算によって変換が処理されます。

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