オーディオ プレイテストとは何ですか? -techopediaからの定義

プレイテストとは何ですか? -techopediaからの定義

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Anonim

定義-Playtestingとはどういう意味ですか?

プレイテストは、ビデオゲームの設計プロセスの多くの時点で行われる品質管理の方法です。 選択したユーザーグループは、ゲームの未完成バージョンをプレイして、ゲームプレイ、レベルデザイン、その他の基本要素の欠陥を解決し、バグやグリッチを発見して解決します。 さらに、このプロセスには主に、曖昧な点の明確化、楽しい要素の追加または退屈の軽減、勝利状況のバランスなどが含まれます。


プレイテストは、PCゲームやロールプレイングゲームで非常に一般的です。 これは、ゲームデザインの不可欠な部分になりました。 ゲームを制作するためのコストは、ゲーマーの期待とともに増加しています。 そのため、設計者は、あらゆる段階でのユーザーフィードバックがユーザーエクスペリエンスを最前線に維持するのに役立つことを発見しました。 ユーザーへのこの焦点は、ゲームの最終バージョンが市場に出たときに高価なフロップになる可能性を減らすのにも役立ちます。

TechopediaはPlaytestingについて説明します

プレイテストは通常​​、設計プロセスの4つのポイントで実行されます。

  • 総プレイテスト:これは、最も基本的な実行モデルが使用される最初のプレイテストです。 ユーザーは主にゲームプレイの問題を探しています。 一般に、プレイテストは、ゲームに取り組んでいるメインデザインチームによって実行されます。
  • 社内プレイテスト:これは、社内および/または契約プレイテスターに​​よって実行される、より包括的なプレイテストです。 この段階の目標は、ゲームプレイの残りの不具合を解決し、より広範なテストに向けてゲームを準備することです。
  • ブラインドテスト:ゲームのベータ版は、ゲームの経験がまったくないプレイテスターのグループに送信されます。 通常のユーザーとしてゲームにアプローチすることにより、この段階のプレイテスターは、ゲームデザインの経験のある専門家が見落としているフィードバックを提供します。
  • 最終プレイテスト:これは、ゲームが開始される前の最後のプレイテストです。 ゲームのバージョンは最終バージョンに可能な限り近いものになり、この段階でのフィードバックの多くは、基本的なメカニズムやレベルの設計を扱うのではなく、審美的なものになります。

プレイテスター(ビデオゲームテスターとも呼ばれます)の役割の重要性により、ゲームを改善するための作業に対して報酬が支払われる場合があります(特に、より技術的な初期段階に関与している場合)。

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