ハードウェア ビデオ技術:高解像度から高フレームレートへのフォーカスのシフト

ビデオ技術:高解像度から高フレームレートへのフォーカスのシフト

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Anonim

英国のテレビがかつてアメリカのテレビとはまったく違って見える理由を疑問に思ったことはありますか? または、なぜいくつかのスローモーションが他のスローモーションよりも良く見える(または滑らかになる)のでしょうか? 主に、動画のフレームレート(または周波数)に関係しています。 これは通常、1秒あたりのフレーム数(多くの場合、定型化されたFPS)で測定され、歴史的に映画技術の厳格に標準化された要素でした。 しかし、ビデオの新しい革新は、より高いフレームレートの新しい時代を引き起こしました。 (ビデオ品質のトレンドの詳細については、ピクセルのトワイライト-フォーカスをベクターグラフィックスにシフトするを参照してください。)

フレームレートの簡単な歴史

人間の目は、1秒あたり約10〜12フレームを滑らかな動きとして認識します。 フリップブックのように、不安定なものはほとんど表示されません。 最初の動画カメラとプロジェクターは手動でクランク操作されたため、初期のフレームレートは可変でした。 投影された動画は、撮影されたのと同じペースでクランキングされる必要がありました。そうでないと、動きが遅すぎたり速すぎたりします。 低いフレームレートで投影される高フレームレートでの動きの撮影は、「オーバークランキング」と呼ばれ、スローモーションフィルムになりました。 逆に、撮影中の「アンダークランキング」は、投影されたときに動きが速くなりました。

機械化されたクランクは20世紀初頭に開発されましたが、フレームレートは1920年代後半に音の伴奏が出現するまで広く標準化されませんでした。 サウンドは最初、フィルムストリップに追加された光学トラックによって映画に追加されました。 毎秒24フレームは、品質の高い、解読可能なオーディオを生成できるしきい値に近いため、今後数年間はこれがフィルムの標準フレームレートになりました(今日でも24 FPSが広く使用されています)。

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