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定義-異方性フィルタリング(AF)とはどういう意味ですか?
異方性フィルタリングは、3Dコンピュータグラフィックスで使用されるフィルタリング手法で、生成されるテクスチャサンプルの数は、レンダリングされるサーフェスがカメラに対してどの角度にあるかに応じて変化します。 異方性フィルタリングは、このタイプのフィルターが適用されない場合よりも、角度がありカメラから遠いサーフェスまたはパターンをより良くシャープに見せます。
Techopediaは異方性フィルタリング(AF)について説明します
異方性フィルタリングについては、例を挙げて説明するのが最適です。 コンピューター化されたレンガの壁を作成しているとしましょう。 最初に行うことは、壁の形状を形成する一連のポリゴンを作成することです。 次に、その形状を512x512ピクセルのサイズのレンガテクスチャで覆います。 壁全体が、そのテクスチャの複数のインスタンスで覆われています。
MIPマッピングが適用されない場合、ハードウェアは512x512のテクスチャサンプルをレンダリングし、距離と角度のために小さく見えるはずの壁の他の領域に適用するときに、それを縮小する追加の作業を行います。 MIPマッピングは、テクスチャの複数のサンプルを作成することで、これをより高速で要求の少ないものにします。各サンプルは以前のものよりも小さくなります。 小さいサイズは、カメラに対して角度が付けられている他の領域に適用できます。 異方性フィルタリングが適用されない場合、レベルはぼやけて圧縮されたように見えます。これは、ごく少数のサンプルしか使用できないためです。
表面の角度の急峻さに応じて取得されるサンプルの数。 サーフェスがカメラに対して非常に浅い角度にある場合、必要なMIPマップレベルはわずかです。 角度が急になると、より多くのサンプルが必要になります。 この可変性のため、異方性フィルタリングは強力な処理を必要としますが、グラフィックハードウェアメーカーは異方性フィルタリングを高速化するためのより良い方法とアルゴリズムを探しています。 時にはコーナーをカットして、ある部分の細部を犠牲にして別の部分を強化することもあります。
ただし、異方性フィルタリングは非常に多くの処理能力を必要とするため、グラフィックカードにパフォーマンスが与える影響と視覚品質の認識されるメリットを比較検討する必要があります。